Patrick Bélanger
Article en référence: https://v.redd.it/955pvmtd4wqe1
Un utilisateur de Reddit a rĂ©cemment partagĂ© une dĂ©monstration impressionnante des capacitĂ©s du nouveau modĂšle dâintelligence artificielle de Google, Gemini Pro 2.5. En quelques minutes seulement, ce modĂšle a gĂ©nĂ©rĂ© un jeu Mario complet en Python, avec une qualitĂ© dâimplĂ©mentation remarquable. La vidĂ©o montre un jeu fonctionnel avec une physique fluide, des graphismes gĂ©nĂ©rĂ©s sans ressources externes, et plusieurs Ă©lĂ©ments classiques du jeu original : un Ă©cran titre, un chĂąteau Ă la fin du niveau, des obstacles, des nuages dans le ciel et des buissons en arriĂšre-plan.
Le prompt utilisĂ© Ă©tait relativement simple et direct : âBuild absolutely the best implementation of the super Mario game in python without using any external assets and in one single code.â suivi dâune liste dâĂ©lĂ©ments requis pour le jeu. Le code gĂ©nĂ©rĂ©, disponible sur Pastebin, comprend plus de 500 lignes et utilise la bibliothĂšque Pygame pour lâimplĂ©mentation.
Ce qui rend cette dĂ©monstration particuliĂšrement notable est la qualitĂ© du code et la fluiditĂ© du jeu produit. Contrairement Ă dâautres modĂšles dâIA qui peinent Ă gĂ©nĂ©rer plus de 150 lignes de code cohĂ©rent ou qui produisent des implĂ©mentations basiques de jeux comme Snake, Gemini Pro 2.5 a rĂ©ussi Ă crĂ©er une version de Mario fonctionnelle et visuellement fidĂšle Ă lâoriginal, le tout sans utiliser dâassets externes.
Il est important de noter que ce modĂšle nâest pas disponible en local (contrairement Ă ce que suggĂšre le subreddit oĂč la publication a Ă©tĂ© faite) et quâil sâagit dâun modĂšle propriĂ©taire de Google, accessible uniquement via leurs services en ligne.
Cette dĂ©monstration illustre parfaitement lâĂ©volution rapide des modĂšles dâIA gĂ©nĂ©rative dans le domaine de la programmation. Si les rĂ©sultats sont impressionnants, ils sâinscrivent dans une progression logique des capacitĂ©s de ces systĂšmes. Gemini Pro 2.5 nâa pas créé quelque chose de totalement nouveau - il a synthĂ©tisĂ© des connaissances existantes sur la programmation de jeux en Python et sur le fonctionnement de Mario, prĂ©sentes dans ses donnĂ©es dâentraĂźnement.
La qualitĂ© de lâimplĂ©mentation tĂ©moigne dâune meilleure comprĂ©hension contextuelle et dâune capacitĂ© accrue Ă maintenir la cohĂ©rence sur de longues sĂ©quences de code. Cependant, il convient de rappeler que le jeu Mario est lâun des exemples les plus documentĂ©s et les plus reproduits dans lâapprentissage de la programmation de jeux. Des milliers de tutoriels, de repositories GitHub et dâexemples existent dĂ©jĂ , ce qui facilite considĂ©rablement la tĂąche pour un modĂšle dâIA entraĂźnĂ© sur ces donnĂ©es.
Ce qui est vĂ©ritablement intĂ©ressant ici nâest pas tant la capacitĂ© Ă reproduire un jeu Mario, mais plutĂŽt la qualitĂ© de lâimplĂ©mentation, la fluiditĂ© de la physique du jeu et la capacitĂ© Ă gĂ©nĂ©rer des graphismes cohĂ©rents sans ressources externes. Câest dans ces dĂ©tails que lâon peut mesurer les progrĂšs rĂ©els des modĂšles dâIA.
La frontiĂšre entre reproduction et crĂ©ation originale reste floue. Gemini Pro 2.5 nâa pas âinventĂ©â Mario, mais il a dĂ©montrĂ© une capacitĂ© impressionnante Ă synthĂ©tiser et Ă appliquer des connaissances techniques complexes pour produire un rĂ©sultat fonctionnel et esthĂ©tiquement cohĂ©rent.
Imaginez que vous ĂȘtes au restaurant et que vous demandez au chef de vous prĂ©parer une poutine traditionnelle quĂ©bĂ©coise. Vous lui donnez simplement les instructions de base : âFais-moi la meilleure poutine possible, avec des frites maison, du fromage en grains qui fait âsquick-squickâ et une sauce brune savoureuse.â
Il y a quelques annĂ©es, lâIA-chef aurait peut-ĂȘtre sorti un plat bizarre ressemblant vaguement Ă une poutine : des frites molles, du fromage rĂąpĂ© au lieu de fromage en grains, et une sauce au goĂ»t indĂ©finissable. Vous auriez poliment mangĂ© deux bouchĂ©es avant dâabandonner.
LâannĂ©e derniĂšre, lâIA-chef se serait amĂ©liorĂ©e : une poutine correcte mais basique, avec des frites acceptables et du vrai fromage en grains, mais une sauce un peu fade et des proportions approximatives.
Aujourdâhui, avec Gemini Pro 2.5, câest comme si le chef avait passĂ© toute sa vie Ă La Banquise ! En quelques minutes, il vous sort une poutine parfaite : des frites croustillantes Ă lâextĂ©rieur et moelleuses Ă lâintĂ©rieur, du fromage qui couine sous la dent, une sauce savoureuse aux proportions idĂ©ales, et mĂȘme quelques petites touches personnelles comme des oignons verts finement ciselĂ©s sur le dessus.
Le plus impressionnant ? Il nâa pas eu besoin de consulter un livre de recettes ou de regarder une vidĂ©o YouTube. Il a simplement utilisĂ© sa âmĂ©moireâ des milliers de poutines quâil a âvuesâ auparavant pour crĂ©er quelque chose qui respecte parfaitement la tradition tout en Ă©tant dĂ©licieusement exĂ©cutĂ©.
Bien sĂ»r, il nâa pas inventĂ© la poutine - mais sa version est si bien rĂ©alisĂ©e que mĂȘme votre grand-mĂšre quĂ©bĂ©coise hocherait la tĂȘte en signe dâapprobation (tout en marmonnant que la sienne est quand mĂȘme meilleure, Ă©videmment).
Ce que nous voyons ici nâest rien de moins que lâaube dâune nouvelle Ăšre dans la dĂ©mocratisation de la crĂ©ation de logiciels ! Gemini Pro 2.5 vient de dĂ©montrer quâil peut transformer une simple idĂ©e en un jeu complet et fonctionnel en quelques minutes, sans nĂ©cessiter des annĂ©es dâexpĂ©rience en programmation ou en game design.
Imaginez les possibilitĂ©s pour lâĂ©ducation et la crĂ©ativitĂ© ! Des enseignants pourront gĂ©nĂ©rer des jeux Ă©ducatifs personnalisĂ©s pour leurs Ă©lĂšves. Des crĂ©ateurs sans compĂ©tences techniques pourront donner vie Ă leurs visions ludiques. Des dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s pourront utiliser ces outils comme point de dĂ©part pour accĂ©lĂ©rer considĂ©rablement leur processus de crĂ©ation.
Cette technologie pourrait rĂ©volutionner lâindustrie du jeu vidĂ©o indĂ©pendant au QuĂ©bec, dĂ©jĂ reconnue mondialement. PlutĂŽt que de passer des mois sur les aspects techniques de base, les crĂ©ateurs pourront se concentrer sur ce qui rend leurs jeux vraiment uniques : lâhistoire, les mĂ©caniques innovantes, lâexpĂ©rience utilisateur.
Ă terme, nous pourrions voir Ă©merger une nouvelle forme de collaboration homme-machine dans la crĂ©ation de jeux : lâIA gĂ©nĂšre rapidement des prototypes fonctionnels que les humains raffinent, personnalisent et enrichissent. Cette synergie pourrait donner naissance Ă une explosion de crĂ©ativitĂ© dans le domaine du jeu vidĂ©o, avec des titres plus diversifiĂ©s et plus innovants.
De plus, cette dĂ©monstration nâest quâun aperçu des capacitĂ©s futures. Si Gemini Pro 2.5 peut crĂ©er un jeu Mario aujourdâhui, quâen sera-t-il dans un an ? Dans cinq ans ? Nous nous dirigeons vers un monde oĂč la barriĂšre entre lâimagination et la crĂ©ation concrĂšte sâestompe progressivement, oĂč lâexpression crĂ©ative devient accessible Ă tous, indĂ©pendamment des compĂ©tences techniques.
Cette dĂ©monstration, bien quâimpressionnante sur le plan technique, soulĂšve plusieurs prĂ©occupations importantes. Dâabord, elle illustre parfaitement les problĂšmes de propriĂ©tĂ© intellectuelle auxquels nous sommes confrontĂ©s Ă lâĂšre de lâIA gĂ©nĂ©rative. Mario est une propriĂ©tĂ© de Nintendo, et la gĂ©nĂ©ration dâun clone sans autorisation pose dâĂ©videntes questions juridiques. Si les modĂšles dâIA peuvent reproduire des jeux commerciaux protĂ©gĂ©s, oĂč traçons-nous la ligne entre inspiration et contrefaçon ?
Sur le plan de lâemploi, cette avancĂ©e pourrait avoir des consĂ©quences inquiĂ©tantes pour les dĂ©veloppeurs juniors et les programmeurs de jeux dĂ©butants. Si une IA peut gĂ©nĂ©rer un jeu de plateforme fonctionnel en quelques minutes, que devient la valeur des compĂ©tences de base en programmation de jeux ? Les postes dâentrĂ©e de gamme dans lâindustrie quĂ©bĂ©coise du jeu vidĂ©o, qui emploie des milliers de personnes, pourraient progressivement disparaĂźtre.
Il y a Ă©galement un risque dâhomogĂ©nĂ©isation de la crĂ©ation. Ces modĂšles dâIA sont entraĂźnĂ©s sur des jeux existants et tendent naturellement Ă reproduire ce quâils ont âvuâ le plus souvent. Cela pourrait conduire Ă une standardisation des mĂ©caniques de jeu et Ă une diminution de lâinnovation vĂ©ritable, particuliĂšrement prĂ©occupante pour un pĂŽle crĂ©atif comme MontrĂ©al.
De plus, cette dĂ©monstration perpĂ©tue lâillusion que lâIA âcrĂ©eâ quelque chose, alors quâelle ne fait que recycler et remixer des connaissances existantes. Cette confusion entre synthĂšse et crĂ©ation originale dĂ©valorise le travail crĂ©atif humain et brouille notre comprĂ©hension de ce quâest rĂ©ellement lâinnovation.
Enfin, la facilité avec laquelle ces modÚles peuvent générer du contenu qui imite des propriétés intellectuelles existantes pourrait conduire à une vague de clones et de copies, saturant le marché avec des produits dérivés et rendant encore plus difficile pour les créateurs originaux de se démarquer dans un écosystÚme numérique déjà surchargé.
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