Patrick Bélanger
Article en référence: https://i.redd.it/pnebntubuw8e1.jpeg
Article Reddit: O3 failure rate on ARC AGI correlates with grid size rather than difficulty https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1hlsh1p/o3_failure_rate_on_arc_agi_correlates_with_grid/
Une rĂ©cente Ă©tude sur le modĂšle GPT-4 O3 dâOpenAI rĂ©vĂšle une dĂ©couverte intĂ©ressante : ses performances sur le test ARC-AGI (Abstract Reasoning Corpus) diminuent en fonction de la taille de la grille plutĂŽt que de la difficultĂ© rĂ©elle du problĂšme. ARC-AGI est un test visuel conçu pour Ă©valuer lâintelligence artificielle gĂ©nĂ©rale Ă travers des puzzles de logique visuelle.
Pour comprendre ce phĂ©nomĂšne, imaginons un jeu de puzzle oĂč lâIA doit dĂ©crire et rĂ©soudre des problĂšmes visuels. Contrairement aux humains qui voient instantanĂ©ment lâensemble de lâimage, lâIA doit âlireâ la grille case par case, comme si on dĂ©crivait une image Ă une personne aveugle. Cette limitation devient plus prononcĂ©e avec lâaugmentation de la taille de la grille.
Les rĂ©sultats montrent que O3 surpasse les humains sur les puzzles simples avec de petites grilles, mais ses performances se dĂ©gradent significativement sur les grilles plus grandes, mĂȘme lorsque la logique sous-jacente reste similaire. Cette observation suggĂšre que le dĂ©fi principal nâest pas tant la capacitĂ© de raisonnement que la perception visuelle elle-mĂȘme.
Cette situation met en lumiĂšre une rĂ©alitĂ© fondamentale : la perception et le raisonnement sont deux capacitĂ©s distinctes. Les humains excellent naturellement dans le traitement visuel grĂące Ă des millions dâannĂ©es dâĂ©volution, tandis que les IA actuelles doivent transformer ces informations visuelles en donnĂ©es textuelles avant de pouvoir les traiter.
Cette diffĂ©rence nâest ni positive ni nĂ©gative - câest simplement une caractĂ©ristique de lâĂ©tat actuel de la technologie. Tout comme une calculatrice excelle dans les calculs numĂ©riques mais pas dans la reconnaissance de visages, les IA actuelles ont leurs propres forces et limitations.
La vraie question nâest peut-ĂȘtre pas de savoir si lâIA peut Ă©galer la perception humaine, mais plutĂŽt comment nous pouvons dĂ©velopper des systĂšmes qui complĂštent nos capacitĂ©s naturelles.
Ces rĂ©sultats sont extrĂȘmement prometteurs ! Le fait que O3 surpasse dĂ©jĂ les performances humaines sur les puzzles simples dĂ©montre un potentiel extraordinaire. Si la principale limitation est la perception visuelle plutĂŽt que le raisonnement, nous sommes peut-ĂȘtre Ă lâaube dâune percĂ©e majeure.
Imaginez : une fois que nous aurons dĂ©veloppĂ© de meilleurs systĂšmes de vision artificielle, ces modĂšles pourraient rĂ©soudre des problĂšmes visuels complexes bien au-delĂ des capacitĂ©s humaines. Les applications potentielles sont infinies : de lâanalyse mĂ©dicale Ă lâarchitecture, en passant par la conception de nouveaux matĂ©riaux.
La prochaine gĂ©nĂ©ration dâIA pourrait bien combiner une perception visuelle amĂ©liorĂ©e avec ses capacitĂ©s de raisonnement dĂ©jĂ impressionnantes, ouvrant la voie Ă une vĂ©ritable rĂ©volution dans lâintelligence artificielle gĂ©nĂ©rale.
Ces rĂ©sultats soulĂšvent des inquiĂ©tudes importantes sur la nature fondamentale de lâIA actuelle. MalgrĂ© toute sa puissance de calcul, O3 Ă©choue sur des tĂąches quâun enfant pourrait rĂ©soudre intuitivement. Cela suggĂšre que nous sommes encore loin dâune vĂ©ritable comprĂ©hension de lâintelligence.
Plus prĂ©occupant encore, cette limitation pourrait indiquer des problĂšmes plus profonds dans notre approche de lâIA. Si nos modĂšles les plus avancĂ©s peinent avec des tĂąches visuelles basiques, comment pouvons-nous leur faire confiance pour des dĂ©cisions plus complexes qui pourraient affecter des vies humaines?
Cette dĂ©pendance Ă la taille de la grille plutĂŽt quâĂ la difficultĂ© rĂ©elle du problĂšme rĂ©vĂšle peut-ĂȘtre que nous construisons des systĂšmes qui imitent lâintelligence plutĂŽt que de la comprendre vĂ©ritablement.
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