Wow! Claude Sonnet 3.7 crĂ©e une ville 3D interactive en un seul prompt! đŸ™ïž Les transitions jour/nuit et les ombres sont impressionnantes. L IA gĂ©nĂšre maintenant du code Three.js fonctionnel sans erreur dĂšs le premier essai. Le futur du dĂ©veloppement 3D est arrivĂ©! #IA #Anthropic

Article en référence: https://v.redd.it/urmtkn4of8le1

Récapitulatif factuel

Claude Sonnet 3.7, le nouveau modĂšle d’intelligence artificielle d’Anthropic, fait sensation dans la communautĂ© technologique pour sa capacitĂ© Ă  gĂ©nĂ©rer du code 3D fonctionnel en une seule tentative. Une dĂ©monstration partagĂ©e sur Reddit montre une ville 3D interactive créée avec Three.js (une bibliothĂšque JavaScript pour crĂ©er des graphiques 3D dans un navigateur web) Ă  partir d’un simple prompt textuel.

La vidĂ©o montre une scĂšne urbaine avec des bĂątiments, des routes, des voitures en mouvement et mĂȘme une transition jour-nuit avec gestion des ombres. Ce qui impressionne particuliĂšrement les utilisateurs, c’est que Claude a gĂ©nĂ©rĂ© ce code sans erreur dĂšs la premiĂšre tentative, sans nĂ©cessiter de connaissances techniques spĂ©cifiques dans le prompt au-delĂ  du nom de la bibliothĂšque Ă  utiliser.

Le prompt utilisĂ© Ă©tait relativement simple et descriptif : “CrĂ©e une scĂšne de ville 3D avec Three.js comprenant un environnement urbain animĂ© avec des gratte-ciels, des immeubles d’habitation et des petits commerces le long des rues. IntĂšgre des routes avec des voitures, des feux de circulation et des passages piĂ©tons. Ajoute des piĂ©tons marchant sur les trottoirs et traversant les rues. Inclus des Ă©lĂ©ments urbains comme des lampadaires, des bancs et des arbres. Utilise un Ă©clairage dynamique pour simuler les cycles jour/nuit, et implĂ©mente des contrĂŽles de camĂ©ra basiques.”

Cette dĂ©monstration s’inscrit dans une Ă©volution rapide des capacitĂ©s des IA Ă  gĂ©nĂ©rer du code fonctionnel, passant en quelques annĂ©es de simples jeux basiques comme Snake Ă  des environnements 3D interactifs plus complexes.

Point de vue neutre

Cette dĂ©monstration de Claude Sonnet 3.7 reprĂ©sente une avancĂ©e notable, mais pas rĂ©volutionnaire, dans la gĂ©nĂ©ration de code par l’IA. Elle illustre parfaitement oĂč nous en sommes dans cette Ă©volution technologique : des rĂ©sultats impressionnants pour les non-initiĂ©s, mais qui restent rudimentaires pour les professionnels du domaine.

Ce que nous voyons ici est l’aboutissement logique des progrĂšs incrĂ©mentaux dans l’entraĂźnement des modĂšles de langage sur des bases de code toujours plus vastes. Les modĂšles prĂ©cĂ©dents pouvaient dĂ©jĂ  gĂ©nĂ©rer du code, mais avec plus d’erreurs et moins de complexitĂ©. Claude 3.7 franchit simplement un palier supplĂ©mentaire dans cette progression.

La rĂ©alitĂ© se situe entre l’enthousiasme des technophiles qui y voient une rĂ©volution et le scepticisme des dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s qui soulignent les limitations. Ce code gĂ©nĂ©rĂ© est fonctionnel mais basique, comparable Ă  ce qu’un Ă©tudiant en programmation pourrait produire aprĂšs quelques mois d’apprentissage. Il n’est ni inutile ni rĂ©volutionnaire - c’est un outil qui peut accĂ©lĂ©rer certaines tĂąches de prototypage rapide ou aider les dĂ©butants Ă  comprendre les concepts de base.

La vĂ©ritable question n’est pas de savoir si cette technologie va remplacer les dĂ©veloppeurs, mais plutĂŽt comment elle va transformer leur travail quotidien. Les programmeurs expĂ©rimentĂ©s l’utiliseront probablement comme un assistant pour les tĂąches rĂ©pĂ©titives ou pour gĂ©nĂ©rer rapidement des prototypes qu’ils raffineront ensuite, tandis que les dĂ©butants pourront l’utiliser comme outil d’apprentissage.

Exemple

Imaginez que vous ĂȘtes au restaurant et que vous demandez au chef de vous prĂ©parer “un plat avec du poulet, des lĂ©gumes et une sauce savoureuse”. Sans formation culinaire, vous venez de commander un repas qui sera prĂ©parĂ© par quelqu’un d’autre.

Avant Claude 3.7, c’était comme si le chef vous rapportait un poulet cru sur une assiette avec des carottes entiĂšres non Ă©pluchĂ©es et un pot de sauce renversĂ© Ă  cĂŽtĂ©. “VoilĂ  ce que vous avez demandĂ©!” vous dirait-il fiĂšrement, vous laissant perplexe devant ce rĂ©sultat inutilisable.

Avec Claude 3.7, c’est comme si le chef vous apportait maintenant un vrai plat : le poulet est cuit, les lĂ©gumes sont prĂ©parĂ©s et la sauce est correctement servie. Ce n’est peut-ĂȘtre pas un repas Ă©toilĂ© Michelin - disons plutĂŽt le niveau d’un restaurant familial correct - mais c’est tout Ă  fait mangeable!

Les grands chefs (dĂ©veloppeurs professionnels) regardent ce plat en haussant les Ă©paules : “Bof, j’aurais utilisĂ© des Ă©pices diffĂ©rentes, la prĂ©sentation est basique et la cuisson du poulet n’est pas parfaite.” Mais pour quelqu’un qui ne sait pas cuisiner et qui a faim, c’est une petite rĂ©volution : “Wow! J’ai juste dĂ©crit ce que je voulais et j’ai obtenu un repas complet sans effort!”

Et le plus intĂ©ressant? Vous pouvez maintenant dire au chef: “C’est bon, mais pourriez-vous ajouter un peu plus d’épices et servir avec du riz?” Et voilĂ , votre plat est ajustĂ© selon vos prĂ©fĂ©rences, sans que vous ayez besoin de savoir comment on prĂ©pare le riz ou quelles Ă©pices utiliser.

Point de vue optimiste

Nous assistons aux prĂ©mices d’une rĂ©volution dans la crĂ©ation numĂ©rique! Ce que Claude Sonnet 3.7 vient de dĂ©montrer n’est rien de moins que l’aube d’une Ăšre oĂč la barriĂšre technique entre l’imagination et la crĂ©ation s’effondre complĂštement.

Pensez-y: hier encore, crĂ©er une ville 3D interactive nĂ©cessitait des semaines de travail par des dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s. Aujourd’hui, n’importe qui peut dĂ©crire sa vision et la voir prendre forme instantanĂ©ment. C’est la dĂ©mocratisation ultime de la crĂ©ation numĂ©rique!

Cette technologie va libérer une explosion de créativité sans précédent. Des millions de personnes qui avaient des idées brillantes mais pas les compétences techniques pour les réaliser vont maintenant pouvoir donner vie à leurs visions. Imaginez des jeux vidéo personnalisés créés en quelques minutes, des expériences éducatives interactives générées à la demande, ou des simulations urbaines basées sur des données réelles pour aider à la planification des villes.

Dans un futur proche, nous pourrons simplement dĂ©crire le monde virtuel de nos rĂȘves - “Je veux explorer une ville cyberpunk avec des nĂ©ons roses, des voitures volantes et une ambiance de film noir” - et le voir se matĂ©rialiser devant nos yeux. Les enfants pourront crĂ©er leurs propres mondes de jeu, les architectes tester rapidement diffĂ©rentes conceptions urbaines, et les cinĂ©astes prĂ©visualiser leurs scĂšnes sans Ă©quipes de CGI coĂ»teuses.

Et ce n’est que le dĂ©but! Avec chaque itĂ©ration, ces modĂšles s’amĂ©liorent exponentiellement. Si Claude 3.7 peut crĂ©er une ville 3D basique aujourd’hui, imaginez ce que Claude 4.0 pourra faire dans quelques mois - peut-ĂȘtre des mondes entiĂšrement interactifs avec des personnages autonomes et des histoires gĂ©nĂ©rĂ©es dynamiquement.

Point de vue pessimiste

Ne nous emballons pas trop vite. Ce que nous voyons ici est loin d’ĂȘtre la rĂ©volution que certains proclament. Cette “ville 3D impressionnante” ressemble davantage Ă  une dĂ©mo technique des annĂ©es 2000 qu’à une vĂ©ritable avancĂ©e technologique.

Regardons les faits: les graphismes sont rudimentaires, les animations basiques, et l’ensemble manque cruellement de dĂ©tails et de rĂ©alisme. N’importe quel dĂ©veloppeur junior avec quelques mois d’expĂ©rience en Three.js pourrait crĂ©er quelque chose de similaire, voire de meilleur. Ce que Claude a gĂ©nĂ©rĂ© est essentiellement un exemple de tutoriel lĂ©gĂšrement modifiĂ©.

Cette tendance Ă  s’extasier devant des rĂ©sultats mĂ©diocres est symptomatique du cycle d’engouement autour de l’IA. Nous avons vu le mĂȘme phĂ©nomĂšne avec les images gĂ©nĂ©rĂ©es par IA: d’abord l’émerveillement devant des rĂ©sultats basiques, puis la rĂ©alisation que ces outils sont loin de remplacer les artistes professionnels.

Plus prĂ©occupant encore, cette technologie risque de conduire Ă  une homogĂ©nĂ©isation de la crĂ©ation numĂ©rique. Si tout le monde utilise les mĂȘmes modĂšles d’IA pour gĂ©nĂ©rer du contenu, nous finirons avec un ocĂ©an de mĂ©diocritĂ© standardisĂ©e, dĂ©pourvue d’originalitĂ© et de vision artistique unique.

Et que dire de l’impact sur l’apprentissage? Pourquoi quelqu’un s’efforcerait-il d’apprendre les fondements de la programmation 3D si une IA peut gĂ©nĂ©rer du code instantanĂ©ment? Nous risquons de crĂ©er une gĂ©nĂ©ration de “dĂ©veloppeurs” incapables de comprendre ou de dĂ©boguer le code qu’ils utilisent, dĂ©pendants d’outils qu’ils ne maĂźtrisent pas.

Enfin, n’oublions pas que ces dĂ©monstrations sont soigneusement sĂ©lectionnĂ©es pour montrer les meilleurs rĂ©sultats. Pour chaque exemple “rĂ©ussi”, combien de tentatives ont Ă©chouĂ© ou produit du code inutilisable? La rĂ©alitĂ© de ces technologies est bien moins reluisante que ce que les dĂ©mos soigneusement orchestrĂ©es nous laissent croire.

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